全球第一的游戲零售連鎖不好過:又要關一些店了
2023-03-06 18:42:06 來源:
(原標題:核心業務萎靡,全球最大的游戲零售連鎖又要關一些店)
顧天鸝
GameStop目前的處境不太如人意。盡管它仍然是全球第一的游戲零售店,但是競爭力和在玩家心中的地位似乎大不如從前。在2012年,還有人在NeoGAF論壇發問 “GameStop沒有競爭對手這是怎么做到的?”;去年,也有玩家在類似的貼子里發問“GameStop是怎么存活到現在的?”
周四發布的財報印證了這種處境。Q4的情況盡管比分析師預測的好一點,不過也挺糟糕了:在那些開張一年以上的門店中,同店銷售比去年同期下降了16。3%;之前的節日季財報,也顯示了游戲主機和實體游戲碟銷量的下滑(分別下滑了30。3% 和22。8%)。整個2016財年,全球銷售額下降了8。1%,同店降了11%,凈收入從2015財年的4。15億降至3。9億。毛利率的提高則要歸功于關店帶來的成本節省。
GameStop承認了“核心業務”的萎靡,尤其是在去年下半年。現在并不處在主機更迭期,新主機的缺席傷害了硬件業務;玩家傾向數字下載則讓實體店不得不打折吸引客流,這進一步影響了利潤;而且去年幾部被寄予厚望的大作并沒有賣出很多。
說GameStop一家獨大、沒有競爭對手其實也不太準確。百思買、沃爾瑪、Target等大型商超都在出售游戲產品,且他們在黑五打折時力度更大;一些獨立的小零售店也在賣更便宜的游戲。因此在低價戰上,GameStop并沒有優勢,在二手市場也不夠“獨家”。
曾經,GameStop對于消費者的吸引力可能在于“這是游戲專門店、店員是真正懂行的人”,但這個特征并沒有被實體店發揮出來,不少人遇到的店員、受到的服務和在其他地方無異,這些店員在介紹游戲時可能也只是說句“這個游戲滿酷的”。
新游戲的發售上被大型連鎖超市擠占了渠道、二手游戲市場則有獨立小店搶生意、服務又和其他商家沒有明顯的區別,因此人們也不用特意選擇GameStop了。
最傷業務的還是數字下載。可供全盤下載的游戲數量每年都在以5-10% 的百分比增長,實體碟正在逐步讓位。對于這一點,目前似乎沒有什么好的應對措施。游戲行業和傳統百貨業的區別在于,線下購買百貨可以擁有實物體驗,游戲則不需要,幾乎所有試玩都能從網上商店下載。
早在2014年,他們就注意到了新主機普及后數字下載量的突飛猛進,并在公布了不及預期的Q4財報后決定關2% 的店(約120家)。如今他們也采取了同樣的策略,未來一年在全球的關店數也會在2-3% (約150家)左右。不過,關店只能節省成本,并不能從根源上解決問題。
而且當微軟也步了競爭對手們的后塵推出包月服務Xbox Game Pass后,實體盤的吸引力又打了折扣。當數字訂閱模式成熟起來后,留給GameStop的機會就更少了。
提供更“多樣化”的產品和服務也許是他們可選擇的路線。GameStop旗下的Technology Brands囊括了一些手機零售連鎖店,這部分業務在Q4上漲了44%;而手辦業務(比如ThinkGeek等品牌 )得益于寶可夢手辦和道具的走紅,上漲了28%。
轉型還是繼續專精游戲,到了GameStop需要作出決定的時候了。


















